home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 40.zip / BS1 part 40 / Doc_disk3.adf / BLOODWYCH-doc < prev    next >
Text File  |  1978-11-16  |  18KB  |  374 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                                  ************
  5.                                  * BOODWYCH * 
  6.                                  ************
  7.     
  8.     HOW TO PLAY BLOODWYCH
  9.     ---------------------
  10. You are one of the Bloodwych. You must take on the persona of one of the
  11. last sixteen champions of  Trazere. You must first explore Treidwyl,
  12. recruting more champions, and gathering items to aid your task. Once you
  13. are prepared you must get the four crystals of storing fron the towers.
  14. Take them to the fifth tower and there destroy Zenddick, and banish the
  15. Lord of Enthropy to the realm of chaos. To do this you will have to defeat
  16. the agents of Zendick. The Lord of Entropy has transformed many of the
  17.  citzens of Tazere into weird monsters, and twisted the minds of many into
  18.  those of psychotic killers.
  19.  some of these citizens may aid you, but many will try to destroy you. Good
  20.  luck in your mission, and remember the spirit of the Bloodwych is always 
  21. with you.
  22.  
  23. BOODWYCH is played using one or two joysticks which mimic the functions of 
  24.  your computer mouse controller. Most of the functions of BLOODWYCH are
  25. activated by using the fire button to activate ther icon. Player ones
  26. pointer is blue and player twos pointer is red.
  27.  
  28.  
  29.     ABOUT CHARACTERS
  30.     ----------------
  31.  
  32. The character selection page shows the sixteen available champions.  To
  33. inspect a champion click on the Shield representing that character. The
  34. champion will appear in one of the player boxes to the right of the
  35. screen,together with with his or her attributes displayed in the Character
  36. scroll. Click on the Bag icon to view the characters inventory. The Bag
  37. icon will noe become a Book icon. Click on this to view the characters
  38. spell book. The Book icon will become a Scroll icon. Click on this to
  39. return the Character Scroll. See the section on spells and the inventory
  40. for an explanation of these displays.
  41.  
  42. If you now wish to view another champion you can do so by clicking on the
  43. appropriat Shield. You may view as many champions as you whish in this way.
  44. When you have chosen a suitable champion click on the Suit icon (the
  45. playing cards) to confirm your choice. When both players (in a two player
  46. game) have selected their champions the game will begin. All other
  47. characters desired by either player will have to be recruted, as described
  48. in the communication section.
  49.  
  50. Psyche Types
  51. There are four psyche types, each indicated by a different suit of cards.
  52. Each psyche type has different strengths and weaknesses. the types are:
  53.     
  54.     Fighters,good in combat            Spades
  55.     Mages, exellent at casting spells    Clubs
  56.     Adventurers,all-rounders and diplomats    Hearts
  57.     Archers / Assassins            Diamonds
  58.  
  59.  
  60.               Fig One-SELECTING A CHAMPION
  61.                         --------------------
  62.     -------------------------------------------------------------
  63.     -   \---- CHAMPION ICONS   --------/ Selected champ/        -                     
  64.     -   ----    ----    ----    ----    --------   ------   -
  65.     -   -  -        -  -    -  -    -  -    -      -   -    -   -
  66.     -   -  -        -  -    -  -    -  -    -      -   -    -   -
  67.     -   ----    ----    ----    ----    --------   -    -   -
  68.     -                           -    -   -
  69.     -   ----      ----     ----     ----   ---- ----   -    -   -
  70.     -   -  -    -  -    -  -    -  -   -  - -  -   -    -   -
  71.     -   -  -     -  -    -  -    -  -   -/ - - /-   -  ^ -   -
  72.     -   ----    ----    ----    ----   ---- ----   ------   -
  73.     -                                     /      /        ^     -
  74.     -                                     --------------------- -
  75.     -                                   / -   Champions name  - -
  76.         -                                  /  --------------------- -
  77.         -                         Display icon   /            ^     -
  78.         -
  79.                                                 /             ^     - 
  80.         -                           Champion suit (type)      ^     -    
  81.         -                              ^     -
  82.         -                                     Character Scroll      _  
  83.     -------------------------------------------------------------
  84.  
  85. Any psyche type can attempt and perform actions normally associated
  86.  with another type. They may, not be very adept at it.
  87.  
  88. Character Attributes.
  89. ---------------------
  90. Clicking on the Scroll icon (Figure Two) will call up the Character Scroll
  91. for the currently selected leader. This Shows the following character
  92. attributes:
  93.  
  94. LEVAEL:        This is an indication of your characters experience. This
  95.                 affects your basic skills and speciality skills. The higher
  96.                 your level is, the more competent you are at everything.
  97.  
  98. STRENGTH:       This affects how easily you hit during combat and how much
  99.                 damage you will inflict on your opponent.
  100.  
  101. AGILITY:        This also affects your skill in combat, as well as your
  102.                 ability to dodge attacks.
  103.  
  104. INTELLIGENCE:   This limits the number of spell points you have.
  105.  
  106. CHARISMA:       This is an indication of how much influence you have over
  107.                 other characters.
  108.  
  109. HIT POINTS:     This shows how much damage you can take before dying. Hit
  110.                 points can be restored with appropriate potions, spells, or
  111.                 by resting. The first figure shows your current hit points,
  112.                 while the second shows the maximum number of hit points you
  113.                 can reach.
  114. VITALITY:    This is an indication of how much energy you have. if your
  115.                 vitality drops to zero you will start to take damage.
  116.                 Potions and spells may be used to assist in recovering your
  117.                 vitality. As with hit points, the first figure shows your
  118.                 current vitality, the second shows maximum vitality.
  119.  
  120. FOOD:           This bar shows how well fed a character is. If the bar is
  121.                 short, the character is hungary and will require food soon.
  122.                 The food level influences the speed at which vitality is
  123.                 recovered.        
  124.  
  125.  
  126. Click once anywhere on the screen to revert to the main control display.
  127. The important attributes for the current leader are also displayed in the
  128. statistics box situated to the right of the leader icon. The three bars in
  129. this box show, fron top to bottom, hit points, vitality, and spell points.
  130.  
  131.         
  132.             MOVING CHARACTERS
  133.             -----------------
  134.  
  135. When moving or perfoming any other significant action in BLOODWYCH it is
  136. the currently selected party leader who performs the action. The other
  137. members of the party respond on their own initative. The current leader is
  138. indicated by a box around his or her suit icon (figure two).
  139. To change the leader simply click twice on the appropriate Suit icon.
  140. Note that the leader dose not have to be at the front of the party.
  141.  
  142. It is possible at any stage to change the marching order of the party. To
  143. do this simply click once on a members Suit icon. This will now become
  144. gray. Now click once on the new position and the marching order will change
  145. appropriately.
  146.  
  147. Movement is achieved by clicking on the appropriat movement icon (figure
  148. two). Note that Turn Left or Right makes your character turn through ninety
  149. degrees on the spot, whereas Step Left or Right makes your character move
  150. left or right without facing in that direction.
  151.  
  152.  
  153.  
  154.         Figure Two - THE MAIN SCREEN
  155.                  ---------------
  156.  
  157.     -------------------------------------------------------------
  158.     - Leader  Status               Character Name        -
  159.     -  Icon   Panel                     ================        -
  160.     -  ------  ------  ----|--------| ----  ----  ----  ----    -
  161.     -  |    |  |    |  |   |        | |  |  |  |  |  |  |  |    -
  162.     -  |    |  |    |  |   |  3D    | |  |  |  |  |  |  |  |    -
  163.     -  ------  ------  |   |Perspect| ----  ----  ----  ----    -
  164.     -                  |   | view   |Book  Scroll Door  Bag     -
  165.         -  ---  ---  ---   |   |        |Icon  Icon   Icon  Icon    -
  166.     -  | |  | |  | |   |   |        |                           -
  167.     -  (_)  (_)  (_)   -------------- *direction see below*     -
  168.     -   Party Shields                                           -
  169.     -                                 /-\    ----   /\ Suit     -
  170.     -                      Strike Icon| |    |  |   \/ Icon     -
  171.     -                                  -     ----               -
  172.     -                                 ---   Current             -
  173.     -                      Defend Icon| |    Icon               -
  174.     -                                 ---                       -
  175.     -                                                           -
  176.     -  * Direction ----    /\  ----                             -
  177.     -              | /    /  \  \ |                             -
  178.     -  Turn Left   |/    /____\  \|Turn Right                   -
  179.     -                 Step Forward                              -
  180.     -                                                           -
  181.     -                Step Backwards                             -
  182.     -                     ----                                  -
  183.     -               /|   \    /  |\                             -
  184.         -  Step    Left   / |    \  /   | \ Step Right                 -
  185.     -              \ |     \/    | /                            -
  186.         -               \|           |/           * Directions      -
  187.     -                                                           -
  188.     -------------------------------------------------------------
  189.  
  190. The following Key combinations can also be used to achieve movment:
  191.  
  192.                 Player One    Player Two
  193.                 ----------    ---------
  194.     Step Forward        up arrow       W
  195.     Step Back         Down arrow       S
  196.     Turn Left          Delete           Q
  197.     Turn Right        Help             E
  198.     Step Left           Left arrow        A
  199.     Step Right           Right arrow        D
  200.  
  201.  
  202. When a movement icon is activated it will flash briefly and your character
  203. will move appropriately. If you attempt to move into a space that is
  204. already occupied, by a pillar or another character for instance, the icon
  205. will flash but no movement will occur.
  206.  
  207.  
  208. Stairways
  209. ---------
  210. To ascend or descent a stirway merely step onto it. It is not necessary to
  211. be facing the starway to do this. If you turn on a stairway you will move
  212. up or down depending on whether you were initiakky at the top or bottom.
  213.  
  214. Doors
  215. -----
  216. Doors can be opend or closed by clicking on the door icon (fig two), or by
  217. clicking on the door in the 3D display.  If you have previously cast a
  218. continuous spell,or there is a spell waiting to be cast then the door icon
  219. will be conceald by the spell icon. In order to use the door icon it is
  220. necessary to first cancel the spell. Attempting to open the door will
  221. result in the word  LOCKED appearing. Locked doors can be unlocked with an
  222. appropriate key or spell. See section on spells and the inventory for an
  223. explanation of how to do this.
  224.  
  225.  
  226.             SPELLS
  227.             ------
  228.  
  229. Clicking on the Book icon balls up the Spell Book (Fig Three). Clicking on
  230. the arrows above the book will turn the pages of the book forward or
  231. backward. Clicking on the central double arrow will close the book and
  232. return the main control display.
  233.  
  234. Preparing Spells.
  235.  To prepare a spell you must first click on one of the four runes on each
  236. page. Only known spells may be selected, and these are coloured after their
  237. magical alignments( green, blue, red or yellow). A spell not yet known will
  238. be in grey and cannot be selected. The currently selected spell is
  239. identified below the spell book by its name , colour , and present cost. If
  240. no spell is currently prepared the area below the book will have grey stars
  241. and there will be no spell there.
  242.  
  243.     -------------------------------------------------------------
  244.     |                                     |
  245.     |                                |
  246.     |       Turn pages /__   Close book   _ _\Turn Pages        |
  247.     |       backwards  \    -----/ \-----    /Forward           |
  248.         |                                                           |
  249.     |              _________________________________            |
  250.      |              |        |        |           |
  251.     |    RUNES  ---|--*&%%$#@    |          |        |
  252.     |           |        |          |           |
  253.     |           |        |         |           |
  254.     |           |        |          |        |
  255.     |           |        |        |        |                                                     
  256.     |              |________________|_______________|        |
  257.     |                                |
  258.     |                *           FIREBALL        *           |
  259.     |               * *          COST /\01\/    * *             |
  260.     |                *                           *            |
  261.     |         Star icon             /       \                   |
  262.     |                              /         \                  |u
  263.     |                     Increase            Decrease          |
  264.     |                      Cost                Cost             |
  265.     |                                 |
  266.         |___________________________________________________________|
  267.  
  268.             FIGURE THREE- THE SPELL BOOK
  269.  
  270.  
  271. The cost of the spell selected may be altered by clicking on the arrows on
  272. either side of the current value. Raising the cost of a spell will improve
  273. its power and cast percentage. Your current maximum spell points are shown
  274. beneath the spell. Successful use of a spell will increase your proficiency
  275. at that spell which will make the spell cheaper and / or more powerful for
  276. future casts. A spell whitch has been prepared willremain so until it is
  277. cast or another spell is selected or the party sleeps.
  278.  
  279. Casting Spells
  280.  A spell is cast by clicking on the star icons ether side of the spell name
  281. If the spell book is closed before a prepared spell is cast then the door
  282. icon will be replaced by a star icon, whitch may also be used to cast the
  283. spell. If a character has a spell prepared when entering combat, then the
  284. spell will automatically be cast first. It is not possible for a character
  285. to cast a spell which requires more spell points  than he or she currently
  286. has available. A spell with a low cast percentage may fial and this will be
  287. indicated by a appropriate message. After casting a spell the castor will
  288. endure a temporary penalty on all spells while he recovers from the efforts
  289. of casting. This recovery time is longer for higher level spells.
  290.  
  291. Spell Effect
  292.  All spells have a variable effect which is a combination of your ability as
  293. a magic user, the energy you expend on a spell,your experience in the spell
  294. being cast, and luck. the cast percentage bar gives a clear indication of
  295. whether you are likly to cast the spell successfully. Once your ability to
  296. cast the spell reaches 100% the effects of the spell begin to grow
  297. stronger.
  298.  
  299. Continuing Spells
  300.  Some spell have a continuing effect. When these are cast an icon,
  301. representing the spell,replaces the door icon. The spell can be cancelled by
  302. clicking on theis icon. No other spells can be cast while a continuous
  303. spell is in use. If another spell is cast from the spell book while a
  304. continuous spell is in use,then this will also cancel the continuous spell.
  305.  You may have another spellprepared while a continous spell is running. The
  306. prepared spell may either be cast from the spell book , or by cancelling
  307. the continuous spell to reveal the star icon on the main panel.
  308.  
  309. Specialisation
  310.  All characters are specialised in one of the colours of migic according to
  311. their alignment. This is indicated by the colour of the Suit icon and
  312. Shield. Spells of natural colour are easier to cast, easier to develop
  313. proficiency in, and more effective than the spells of another colour. Each
  314. colour of magic represent a different sphere of influence:
  315.  
  316.     Green        Serpent Magic    represents the phisical
  317.     Blue        Moon Magic    represents the mind and illusion
  318.     Red         Dragon Magic     is the use of fire and energy
  319.     Yellow        Chaos Magic    effects the very nature of magic
  320.                                         and life.
  321.  
  322.  
  323.  
  324. Spell Acquisition
  325.  SPades and Diamonds will receive a new spell every second level. Hearts
  326. will receive one each level, and Clubs two per level.
  327. New spells are learned during sleep, and when a charicter may be visited by
  328. the Spell Faeries. They will onley sell spells  those ready to receive them.
  329.  
  330.  
  331.         THE INVENTORY AND MANIPULATING OBJECTS
  332.         --------------------------------------
  333.  
  334.  Clicking on the inventory icon (fig two) will call up the inventory
  335. display ( Fig Four). The inventory for each cheracter shows Twelve item
  336. slots. The first four of these are for an item held in the left hand,an
  337. item held in the right hand, armour worn, and shield. The classes of Clubs
  338. and Diamonds may onley use small shields.
  339.  
  340.              Figure Four - THE INVENTORY
  341.  
  342.  
  343.     -----------------------------------------------------------------
  344.     |                                |       
  345.     |Character Name  Hand Slot Armour slot Shield slot Backpack slot|
  346.     |    \        /               /        /    /    |
  347.     |    -----------/------------/--------------/-------/---    |
  348.     |       |      /             /          /          /       |
  349.     |    ---------/------------/--------------/-------/|----    |
  350.     |        \\\\\  / /////    --*--        --\/--   ---- | ----    |
  351.     |     |||||      |||||   /|   |\       |     |  |\/| | |\/|    |
  352.     |     |||||    |||||    \___/         \___/     |__| | |__|    |
  353.     |                                                     |         |
  354.     |    -----      -----        -----     -----     ----- / -----   |
  355.     |       |\ /|     |\ /|     |\ /|     |\ /|     |\ /|   |\ /|   |
  356.     |       |   |     |   |     |   |     |   |     |   |   |   |   |
  357.      |       -----     -----     -----     -----     -----   -----   |
  358.     |       -----------------------------------------------------   |
  359.     |       |            Armour rating                          |   |
  360.     |       -----------------------------------------------------   |
  361.     |                                                               |
  362.     |    -----      /\      /\      ^\/^    -----    |\          |
  363.     |       |   |     /  \    /  \     \  /    |   |    | \         |
  364.     |       |___|     \  /    \  /      --     |___|    |/          |
  365.     |                  \/ \    \/        \       |         \        |
  366.     |   Current            \Character Suit\  Transfer  Exit icon    |
  367.         |    Character            icons           use slot              |
  368.     -----------------------------------------------------------------
  369.  
  370.     
  371.  The remaining eight are backpack slots.Below these slots is the charactors
  372.  current armour raiting.This indicates howeffective the charicters armour
  373. is at absorbing blows. 
  374.